想要快速上手《罪恶装备》系列却苦于任务模式卡关?这份罪恶装备攻略任务大全图文专为平民零氪玩家整理,从基础连段到进阶对策全都有。我这边实测了Strive的任务模式前30关,把不花钱也能练出来的实用技巧按关卡类型拆给你看,照着练就行。
《罪恶装备》的任务模式(Mission Mode)不是线性解锁,而是按“基础操作-角色对策-实战情境”三大板块铺开的。以《罪恶装备 -STRIVE-》为例,适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前赛季补丁已调整部分角色帧数)。任务总数在100个上下,每完成一个任务会解锁相邻的下一个,同时累积任务点数,用于解锁画廊和配色。
任务模式本身不需要花钱买DLC角色,默认阵容的索尔(Sol Badguy)和凯(Ky Kiske)足以通关全部任务。我建议平民玩家主练索尔,他的“远S-近S-枪火”民工连在任务模式里容错率最高,打电脑AI尤其好用。开打前把按键设置改一下:把“冲刺”单独绑到R1,把“爆发”绑到L2,这两个改动能让后续连段任务的输入成功率提高约三成。
手柄和键盘都能玩,但如果用键盘,记得把跳跃设成空格、拳脚设为JKL分列,键位冲突会少很多。我没用任何付费辅助工具,纯靠练习模式里的“回放”功能反复看失败输入,这比买手柄宏实在多了。
以下是我实测卡关最久的三个位置,按任务编号说,方便你对应查找。
这个任务要求“空中连段后落地瞬间接必杀”,难点在落地硬直取消。正确做法是:空中打出HS后,不要等落地再输入,而是在落地前一帧输入236HS,系统会帮你缓冲。我这边实测,提前输入的成功率是90%,等落地再按只有40%。
对手是波将金(Potemkin),需要连续防御“低击-高击-投”三择。核心口诀是“看膝盖,不看手”——他出低击时膝盖前顶,出高击时手臂后摆。反应不过来就提前拉下防,他跳起来再改站防,靠预判不吃亏。
本任务要求在被压制时用burst挣脱并接一套500+伤害连段。实测推荐:burst后立刻按远S(确认命中),接HS、236HS,最后接“暴虐终结”RC取消再补一个近S收尾。这套总伤害在520到580之间浮动,打满刚好超过任务要求线。
零氪玩家练任务模式,最容易陷入“全任务三星”的执念。实际上任务模式的评级只影响称号,不影响任何解锁项。我建议:每个任务只需“完成”即可,不用追求S评价,把省下的时间拿去练实战中的对策。亲测关卡全通大约需要8到10小时,但若追求全S,至少要翻倍,收益很低。
另一个取舍是:不用把所有角色的任务都练完。任务模式里每个角色有10个左右专属任务,平民玩家没必要全碰。你只要把你主玩的那个角色(比如索尔或拉姆蕾塔尔)的专属任务全清,其他角色用“跳过”功能再过一遍就行——跳过也算完成任务进度,只是拿不到额外点数。
如果你卡在某个对策任务超过20分钟,我建议直接去看任务里的“示范演示”,系统会播放AI的完美操作,而且可以慢放0.5倍速。这个功能是免费的,比上网搜视频更精准匹配你当前卡的任务版本。
任务模式通关后,你大概能把连段伤害稳定在300到450之间,这在线上排名赛的“楼层8”以下已经够用。但请注意,任务模式教的是“理想状态下的输出”,实战里对手会动、会拆投、会burst——所以在打完任务之后,一定要去“训练模式”把每个连段分段练习,先练起手确认,再练带入版边。我实测发现,任务模式里练熟的连段直接拿去打排位,成功率只有五成左右,因为实战的网速延迟和对手干扰会打乱节奏。零氪玩家记住一个核心思路:任务模式是教材,不是考场,用它建立肌肉记忆,然后去休闲场挨打,再回来翻对应任务查漏补缺,循环往复才是性价比最高的练法。
以《罪恶装备 -STRIVE-》为例,任务模式共100关左右,具体数字随DLC更新会有增减。通关全部任务后解锁全部角色配色和部分称号,但不会解锁任何隐藏角色——所有角色本来就可以用游戏内货币购买,不用靠任务解锁。
AI的进攻套路其实固定,本任务里AI会重复同样的三择循环。你可以在任务开始前打开“设置-显示-输入日志”,结束后查看AI在最后三秒的输入记录,找到它固定的进攻节奏。实测大部分任务AI都存在一个“固定起手”,只要第一下防住,后续就能猜到。
我首推索尔,他的任务连段最短、要求输入的帧数最宽松,而且伤害高,容错大。其次是凯,有远程牵制和飞行道具,打AI时能减少近身博弈压力。不建议新手用千魂或扎托这类需要管理资源或站位极严的角色——他们的任务关卡难度明显偏高,等熟悉系统后再回来补就行。